1.文明5神级策略心得
2.手游文明5策略
3.文明5——游戏分析策略
4.文明5:美丽新世界-图片文字全策略系统教程剧本策略
5.手机文明5战役12关策略
6.文明5超神策略
7.文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法策略
文明5中有很多玩法与设定可供玩家挑选,作为游戏中顶尖的天神难度,对玩家的操作以及SLG意识标准特别高,下面是马拉松天神难度轻松虐PC的方式,有兴趣的玩家可以参考一下。
马拉松天神难度策略
设定:马拉松,无遗迹,无野蛮
我用亚述,科技更新顺序就是弓箭到攻城车,以后,就全靠打城抢科技,完全不用研究都可以。
开局就找旁边的文明偷农民,不断偷,几家都偷,偷了拿来卖,壹个农民卖50。
开局造纪念碑
决定因素更新是荣誉的部队经验加50%与城邦关系
远交近攻。
出了3个弓箭,就去骚扰旁边的文明的新城市,别打总部,总部城防搞,新城,尤其是建立在平地的新城,很扰。4个就可以把旁边文明的新打下来了。
打下来即将烧了。
烧了壹个新城后,就与谈吧。
第五个出攻城车。
然后,又去骚扰旁边的文明
后续,是造攻城车,弓箭。最终状态是2-3台攻城车,5-6个弓箭。
打另壹个文明的时候小心,这个时候,该是被全世界宣战了,呵呵,八国联军来了。
敌人很快回来的。但你也有大军2个以上了。当即在总部旁边的不与谐位置拍大军。
紧贴总部左右,或上下,拍两个大军,就全方位无人能敌保护了
基本上,敌人全变成你的弓箭的更新餐。
弓箭升3级弹幕后,双击,远距离。前4个优先双击,第五个弓箭起,弓箭优先升远距离。
攻城车的最大作用,前期,一轮攻城车能秒敌人分部,后期,我打过一局,是巴比伦建立了万里长城,那个城防居然有60!!!!
攻城车后期的最大作用,就是___视野+1啊,攻城车3格的地方一站,然后,弓箭远距离群射,射到城没血,攻城车上去敲一下就破。
基本上,后期,4-5个弓箭手,配合1个攻城车,能横扫全地图。远距离双击就是无人能敌的。
然后,就没有然后了,横扫了。
基本上,钱留下来购买城邦关系很有意思。
还有很多心得,我们不明白可以问
文明5神级策略心得
马其顿开局有南北两城,南培拉,北坎普堤亚。开局在培拉招募应征枪两队配合皇家清炖将军与伙伴骑兵,自动或者手动一回合占领拉里萨,这样就赢得了南面的SLG纵深。建筑方面以秩序为先,军事为辅。科技树,我的经验是军需官,因为这个科技后来可以建筑波塞冬神庙。波塞冬神庙加食物也加秩序,是好东西啊!另外海军所有解散。间谍到处!
接下来3个回合,在拉里萨继续量产投石手与应征枪兵,集中7队应征枪与6队投石手,雇佣2队重步兵与2队骑兵,加上伙伴骑兵与皇家清炖,去打雅典!把培拉的将军调到拉里萨,招募2队应征枪防守就可以了。
第4,5回合可以包围雅典,注意是围城打援,因为斯巴达这个坑货肯定会2个回合里来帮助雅典,所以围而不打就是为了耗尽斯巴达与雅典的主力。2回合内占据雅典。
占据雅典后休整壹个回合,包围斯巴达,可以手动,打下斯巴达以后就特别爽了,因为斯巴达背靠大海,南面基本上没有啥子敌人了,招几队应征枪与伙伴步兵将军就可以牢牢的守住了。这个时候,差不多一比撸死已经进攻过几次了,不用怕,应征枪在,来多少死多少!
手游文明5策略
首先热烈庆贺文明5细化了一下改进了不少变得更具游戏性。
蒸汽帝国的存档要放到C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSavessingle里面,就是我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSavessingle里面。自由地图的存档要放到我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5Savessingle里面。
1、选资源多的生产力好的地图开局。
2、建城市一定要选丘陵多的位置,不一定要有它向的图标,尤其是在自由地图里面,一般要选5、6座以上的丘陵,首都最好9座以上。蒸汽帝国里面新建首都后记得把文化选了,选第二列中的第1、2、4(新建城市减33%文化,开启黄金时代)。下次选共产主义,大家要修奇迹(在首都),以后依次是1、2、4。第一回合不容建其它城市,先出去侦察一下,然后再建,顺便看一下有没有自然奇观、中立城邦、"邻居"。不容一看到资源就一头扎进去,资源要足够多,越多越好(包括首都,少了从来),看到邻居就派遣大使(实际上是间谍,看到壹个就送壹个,送完为止。没看到就送向绝顶的PC,或者城邦。科学选SIM计算,建筑优先选产能(工业领袖),其次是科技、金钱。记得之前有选相应文化制度。自由地图里面第壹个建筑是粮仓,以后有水力磨坊也要修造,不然人口长不上去,所以你的科技发展顺序是家畜养殖-采矿-制陶-历法-石工术-文字-弓箭-轮子-数学......以后凡是有不收费科技、伟人、大先知、社会政策赠送的一律优先,之前是人口增长优先,然后是科技发展像文字。离邻国最近的城市一般要修建城墙,然后才是粮仓、造纸坊,可避免或者转移战争。首都可以走出来,就是指可以移动到壹个较为理想的地方,包括山脉、丘陵、资源等等,2回合以内。首都要保证产能,因为要修建奇迹,所以你的修建顺序是工人、移民、移民、巨石阵或者大金字塔,然后有机会修建其它建筑,然后又是奇迹,交替进行,另外要保证人口增长。后面的移民找其它城市建造,可砍树(包括工人),工人跟随移民到上海/广州去砍树砍个工人出来,这个时候北京的设施一般修造好了,先挖个矿山,再修个农场,食物资源要充足,上海/广州先造弓手或者粮仓,看有没有战争而定,去PC攻击的城市守城。以后有需要再造移民扩充领土,如果有足够多的地图的话。
3、蒸汽帝国里面,建造选工人,至少每个城市2个,在后面新建的城市当中差的那个或者资源多买个工人,壹个工人修产能资源,壹个修奢侈。如果运气好的话能遇到居鲁士,2个奢侈能卖480元,买一门火炮,铁甲舰不容跑远了,一会儿打中立城邦用,尽早打,先等他造了壹个工人,吞并后造法庭,注意最好不容惹来战争,也可以不吞并任务后变成盟友。另外,还有造2门炮、2个以上多管机枪,陆地铁甲舰以后造(进步守护)。在工厂动工之前造多管机枪(也就是造了2个工人后)。首都建勃兰堡门。一定要在首都及各城市(包括盟友)、主战场之间修建铁路,SLG地域修建公路,凡是平地(有森林也)都造农场。
4、请不容向我说你不会打仗,打仗不是用一大堆人去狂殴一小堆人,而是用一小堆人去狂殴一大堆人,利用好各种元素打击敌人,赢得胜利,最好是SLG上的胜利,比如:利用盟友打击敌人,并保护盟友打击敌人,利用地形(像森林、丘陵、丛林)诱惑敌人,消灭敌人等;而不是战术上的胜利,比如像:用火炮超距离攻击敌人、攻击敌人的城市,用飞艇打陆地铁甲舰灯之类的,不过用多管机枪围歼各种敌人以及飞艇倒是个不错的主意,实惠好用,还能当挡箭牌。如果引来战争的话,善用军事要塞(也可以不容,如果军力足够的话)思考一下它的位置,也可以建在离城市一格远处。不容让敌人的火炮打到城市,想办法远距离将他们打掉,敌人围攻城市或者其它情况,包括让敌人火炮远离城市,用工人当挡箭牌(PC一般不会俘获工人),工人能被俘获或者死掉,浪费一回合攻击或许就赢了。留下壹个缺口向敌人攻击城市。组织有规模的反攻,进攻就是最好的防守。打下的城市先修法庭,然后是文化类(优雅之王、领土),修建博物馆前修工厂。最好的战争是他人的战争,坐山观虎斗。如果实在有仗要打,应该先发制人打乱敌人的进攻部署,包括引狼入室,它也就几个兵。这时你也有几个兵的话(4个以上,用超距离相对好,最多2个肉盾比如勇士),介绍你已经学会了。记得以后留点儿钱更新,也不容老想到更新,能省则省。自由地图里面,武器最好运用机枪,早先是诸葛弩,能超距离又能防守,又是2次进攻,一下子能打好几十,还能打飞机,多好,实惠又便宜,比坦克划算,你有时间的话,可以将塔克升到4级,能2次进攻。
5、在蒸汽帝国里面,人口第一,其它自行调整,后期则是文化,伟人点数积累大工程师(奇迹有悉尼歌剧院、耶稣巨像、埃菲尔铁塔以及前面修建的勃兰堡门--大慈善家,其它自选),其它自行调整,可以牺牲科技速度来增加人口,其它同。工业领袖在修造城市时大家已经拿到了。也可以用大工程师来加速移民。科技回合数可大可小(学校有一堆),如果你急需奇迹。自由地图里面,除了人口第一外,科技优先,包括香蕉上的丛林不砍(相对划算,+2科技,+4食物)跟科技建筑第一,其次是文化、,等产能长上去了,我的科技、文化都长了好几十了。科技要尽早的进入启蒙时代,选理智。所以你需要尽早的研究出声学或者天文学,越快越好,哦对了,还有天文台跟山脉的搭配,选图的时候要记下。这里要注意一下,只研究货币制度、行会、骑士制度、教学学、罗盘再研究声学或者天文学即可进入启蒙时代,不研究工程学、铁器。
6、向盟友送钱,他们向你食物、文化,250元买26的文化真实惠。向航海型城邦钱,他们会向你食物,你的城市会迅速长大。留下一些中立城邦对于不定期赠送伟人是个不错的主意。也可以用间谍政变。你也可以把城邦选为0,游戏会简单不少,因为城市越多难度越低。战争最初后把资源卖掉--买空卖空(就是在被动战争的时候,你先把资源卖向PC,战争一最初再把它们卖向其它PC;主动战争的时候,你把资源卖向PC,然后再宣战,然后再卖,对于岛国非常有利,能赚不少钱,还能避免危险,解决PC的战争阴谋,把战争转移。2种情况都需要一定的实力才行,4个兵以上。还有一种情况就是PC要灭亡的时候)。重要的资源不卖,比如大理石与煤、铝,除非买空卖空。请贩马、贩铁,最初的时候,如果有的话。只有猪才把铀卖向PC。
7、尽也许占有更多的城市。比如和邻居战争时最好所有占领(火炮)。我一般不留下敌人。在自由地图中造1个工人以及尽也许多的移民,买也可以,越多越好。在顶级设定里,关掉出生地位置关联,选上,有时候比不选上更糟,被2单人同时揍,你要不容试一试,安逸得很。
8、建造奇迹时运用砍树定律。尤其是急需的奇迹。大工程师加速好像不用提。
9、大家共同发表友谊申明,提防假兄弟,还有引狼入室。是同志就不用战争,选秩序工厂加25%科研。
10、宗教运用宗教社团,也可以选专业人员加2产能,另外选什一税、神圣启示、宗教圣物,神系选神灵之碑,有自然奇观选天人合一;也可以改成食物派,哺育世界、化剑为梨,不过不主推。选理智信仰能换大科学家。第壹个发现黄金国获取500钱,其它自然奇观增加快乐,增加黄金时代积累。
11、记得时常记录。
12、如果说我的陆战部队(在城市里面的)不能对我的城市进行防守的话,那么指挥官就必须被,尤其是像现代化步兵、重机枪、坦克。这是文明5的又一大亮点,连平民都可以做的事情,一只正规部队还不能用。妈呀,以后不容再建沿海城市。除非资源很多,好几个,但要防止PC占领。
以上对于其它剧情、地图均适用,自行调整即可,举一反三。好像大家不需要修改器。文艺复兴没能出船到达西方是个遗憾,分数少了两千多。
文明5——游戏分析策略
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文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 策略
一条宗旨:有$好办事,尽量不容出现不可付款
多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;
1、保卫家园
教育片,无压力;
建城、守城操作。
2、双城之战
教育片,继续无压力;
生产、科技操作;
军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。
3、暗藏刀剑
教育片,起初有军队代差压力;
多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。
4、以一敌二
外交篇,实际就是无赖攻略;
占壹个弱方的城,向钱与谐;
速度造兵,再占弱方壹个城;
一回合打完就去议与,防止下回合对方先出兵;
把军队围在边境上,不向钱就速灭;
原城留兵防止强方夺城,然后,与强方死磕,积累优势兵力,速推;
5、占地为王
发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;
有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;
不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;
6、孤注一掷
刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;
最初就是战争,所以不容把向你开始的几个兵支得太远;
多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;
7、挑战革新
对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;
满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵容;
8、启蒙时期
与谐篇,打得没意思了就追求与平了;
用武力打服了自动会来议与;
保证$足够,维持兵力;
不容夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;
9、铁路大亨
建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;
任务简单,建设连接7个城的铁路,;
但不容急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;
铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;
10、世界大战
大战篇,以结束战争为目的;
以一敌三,初期利用森林与山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;
敌人有生力量消灭到一定程度,会来议与,主动议与也可通过,否则夺城灭国;
11、核战危机
核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;
先搞好建设,非常是铁路与铀矿,不容急于出核弹,否则很被动;
5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过
前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不容放置单位,也不容有修复的企图;
军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间专属通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺壹个城;
12、未知敌情
压力篇,军队代差压力等于大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;
3个坦克围壹个机械运兵车,5个坦克围壹个主战坦克;
多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;
保证满意度不延误生产;
13、兵临城下
更新核战篇,消灭5波末日机甲;
主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;
末日机甲出今年地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;
14、阿尔法星
未来篇,建造出飞船即可通过;
尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;
文明5:美丽新世界-图片文字全策略系统教程剧本策略
很多人小时都有壹个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有壹个。
而文明,正是这样一款让大家站在全局纵想千年横越万里的游戏。
文明是历史攻略?是SIM经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全一览,姑且称之为文明类游戏吧。
本策略针对文明5原版,也许有些内容不适用于后续版本,见谅。
一.定制游戏
提议不容点最初游戏,建立游戏更能让游戏适合你。
五个主要的选项里,文明及领袖的挑选随喜好,全部内置文明都有两个特色兵种(或壹个特色兵种壹个特色建筑)以及壹个特有能力,但是总的来说不同差异不是很大。
地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成等于合理的随机地图。
地图尺寸主要根据单人精力与机器性能来定,如果在论坛写战报最好要求地图(8玩家)以上。
难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)比较前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。
游戏节拍会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜爱快速与喜爱历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节拍可以明显降低难度。
另外还有顶级配置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明与分队,挑选从哪个时代开局,对地图向出进一步的条件,挑选胜利方法,以及其他选项
这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有壹个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但挑选重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项
如果是联机,提议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上
二.会战军略
文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将
基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出壹个胜负,但全部单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(最初抱怨内政太简单了),但随机性仍然特别重要,因为转移到SLG上去了
文明5的新特性是关掉堆叠,壹个格子最多存在壹个陆军/壹个海军/壹个非战斗单位,但测试中出现了PC单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提升了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级PC上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为决定因素的,此之谓天也
大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然给上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不容被城市箭塔打到,将领与站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能化解这个问题
天时地利不如人与,单位的基础力量与技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混壹个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提高,所以数目似乎重要性下降
战术方面,需要指出的是侧翼加成,壹个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会向本方战斗中的单位壹个力量加成.超距离部队与机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之
另壹个因素是大军事家,虽然他不能参加战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)
综上,壹个诸葛弩可能力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行
海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡
三.内政外交
第壹个坏消息是小奇迹需要全部城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了
第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比顶尖的粮仓与航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况
好在大奇迹总有几个向力的,造兵之余的工业力就向他们了,值得一抢
科研很长时间内取决于人口,征服与扩张是必须的,路线挑选我基本都是走下线,思考走次上线
至于文化,虽然城多知道锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解开速度变化不大
城外设施挑选方面,要钱造贸易站,要提人口造农田
市民工作区域默认的程序就分的不错,早期提议注重粮食
金钱可用于购买单位与建筑,或者送向城邦拿食物与文化,几乎可以说是无所不能
传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了
资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,SLG资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了
工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路
感觉规则大大简化了,种田似乎没啥子可说的了
但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打
对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱与经验,并能拿到不少好感
航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买壹个,后面随意了
四.小诀窍
中国开局提议造斥候,探路不受地形影响,吃到更新遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了
但如果是神级难度,尽量不容开史前遗迹,神级PC初始单位多,探路远比你壹个勇士快
军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法
如果壹个快死的ai手里巨多现金,用分期换回来好了
随机地图大小不了解有几家?看排行呗
如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子
手机文明5战役12关策略
《文明5:美丽新世界》 图片文字全策略 系统教程剧本策略
作为席德梅尔的文明V的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个最新的奇迹,两个新场景,四大新的游戏系统与几十个新单位,通过各种方法建筑物与更新建立世界上绝顶大的帝国。造就了一批大工程,创造各种工艺品,挑选自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响。玩家在千古的历史中,他们能作出决定因素性的决定,在游戏世界中全部的文明影响的关系。
游戏一最初大家可以挑选自由度相对高的个人游戏或者体验联机与兄弟一起玩对战玩法,个人玩法里面又有剧本玩法,让玩家体验各种各样的战役玩法,大家可以在下面的DLC里面勾选自己想要
剧本,在挑选剧情就会显示DLC单独对应的剧本。
正常的个人战役玩法难度在option里面可以配置。
文明5超神策略
文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 策略
一条宗旨:有$好办事,尽量不容出现不可付款
多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;
1、保卫家园
教育片,无压力;
建城、守城操作。
2、双城之战
教育片,继续无压力;
生产、科技操作;
军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。
3、暗藏刀剑
教育片,起初有军队代差压力;
多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。
4、以一敌二
外交篇,实际就是无赖攻略;
占壹个弱方的城,向钱与谐;
速度造兵,再占弱方壹个城;
一回合打完就去议与,防止下回合对方先出兵;
把军队围在边境上,不向钱就速灭;
原城留兵防止强方夺城,然后,与强方死磕,积累优势兵力,速推;
5、占地为王
发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;
有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;
不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;
6、孤注一掷
刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;
最初就是战争,所以不容把向你开始的几个兵支得太远;
多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;
7、挑战革新
对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;
满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵容;
8、启蒙时期
与谐篇,打得没意思了就追求与平了;
用武力打服了自动会来议与;
保证$足够,维持兵力;
不容夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;
9、铁路大亨
建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;
任务简单,建设连接7个城的铁路,;
但不容急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;
铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;
10、世界大战
大战篇,以结束战争为目的;
以一敌三,初期利用森林与山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;
敌人有生力量消灭到一定程度,会来议与,主动议与也可通过,否则夺城灭国;
11、核战危机
核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;
先搞好建设,非常是铁路与铀矿,不容急于出核弹,否则很被动;
5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过
前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不容放置单位,也不容有修复的企图;
军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间专属通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺壹个城;
12、未知敌情
压力篇,军队代差压力等于大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;
3个坦克围壹个机械运兵车,5个坦克围壹个主战坦克;
多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;
保证满意度不延误生产;
13、兵临城下
更新核战篇,消灭5波末日机甲;
主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;
末日机甲出今年地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;
14、阿尔法星
未来篇,建造出飞船即可通过;
尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;
文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法策略
文明5的新人玩家也许会对超神相对感兴趣,其实从简单到超神也是壹个过程,决定因素是能够从过程中学习到成长的心得,下面是老玩家的超神心得,有一些借鉴作用,不过更多的还是要玩家在游戏的时候不断试试新模式。
超神策略
BNW削弱了不少政策,也弱化了宗教创立者信条,自主政策没动,岂不是相当加强了,没有不选理由。
文明5游戏中,要想超越享尽优待的神级ai,玩家要有一定的国家规模,因为小城长人口更容易,而且笑脸有限,保证人口质量才能提升产出。要提升人口质量,一靠建筑,二靠高产出地块,游戏初期在缺乏建筑的情况下,必须靠好地块。
自主左二移民加速政策是最好的出路,自主右二每城+1笑脸,大大降低了铺城笑脸消耗。
自主不相当爆铺,但是走自主必须想办法获取足够数量的城市,没有好地皮可以利用产能优势打出去。快速工人,减政策成本都适合城多的情况。
自主是公认相对灵活的政策,为啥子灵活?因为玩家手握移民加速(左二),基建加锤(左一)的神政策,不仅铺城快,城市很快就能形成产能规模,甚至丢城之类都不算啥子大事。
先看看下面这个表,没有高粮地块,人口长到3,再长人口就会特别慢,但是如果建粮仓,就大大缩短了人口增长周期。一般来说前期5个左右的人口规模,足可以保证充分利用高产出地块(山头或资源),人口长到5也是相对快的。所以城市发展提议采用5+4玩法,城市利用高粮地块或者配粮仓、国产商路运粮(满足壹个条件即可,效果边际递减),迅速达到5人口左右,建完引水渠再利用农田迅速涨到9人口左右,以满足转专家的需要,中后期有了文官、化肥,长人口会更容易。
文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法策略不知怎么化解,为此小编向我们收集整理文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法策略化解办法,感兴趣的快来看看吧。
彻底迷上这个剧情了,上一次玩拜占庭tj胜利后,感觉这个图还是得有最牛的陆军,光有海军根本拿ai的内陆城市没办法,于是想到了拥有骆驼射手的穆瓦希德。打海战,拥有最多的铁(北非后花园),打陆战,有无人能敌的骆驼射手,出生点还刚好在地图边缘,可以一路推。
穆瓦希德,我试过好几种开局打法,目前认为绝顶的打法是开局造三个投石车,灭里斯本,如果打的快的话,还可以再去灭了突尼斯,如果突尼斯出了弓箭手,就提前补壹个剑士,如果两个弓箭手,提议换个图。好巧不巧,我目前发过的三个文明的探讨贴,俄国,拜占庭,穆瓦希德,全都是灭城邦开局,也不了解是因为单人模式问题,还是因为灭城邦本身就收益高。
PC关机了,简单吹一下,这次140回合拿了一万分,占领西半边地中海,六十个城,点了秩序后瞬间从五红脸变成六十笑脸,爽到爆。这个存档也是我单人认为自前两次模式研究后套路的又一次进化,虽然我细节很差,但是找到的套路还是很强的。
在海岸铺城,可以不沿海,而是离海边一格距离,这样西班牙的小船就打不了分城了。城市基建方面,落地就造巴扎,然后竞技场,再然后图书馆,优先就是这三个,神庙也相对有用,其他的基建看情况随便敲一敲就行,不是很决定因素。
差不多发育到六十回合的时候,就有骑士制度了,记得提前圈马,并且稍微留点钱买骆驼,这个时候一般已经被西班牙宣战了,北非与直布罗陀被玩家捏手里死死的,骆驼直接跑伊比利亚与西班牙battle。然后从骑士制度到导航术之间的时期,就是首都暴骆驼,买移民,边打边铺城。伊比利亚半岛可以只拿南部,北部留向法国、英国,一定要保证把西班牙打废,并且给意大利方给推进,我这个档的进度是九十二t大科烧出导航术,然后拿下西班牙首都与两个岛城,去打热那亚左边ai铺的沿海城。之所以往这个方给走就是为了在日内瓦与苏黎世宗教改革的时候第一时间拿到壹个新教城市,出审判官洗全国。